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关键字:__thread & pthread_key_t
阅读量:6548 次
发布时间:2019-06-24

本文共 6556 字,大约阅读时间需要 21 分钟。

  在说__thread之前,先来看看pthread_ket_t吧。

  参考:

  上面的博文说的比较通俗易懂。线程私有数据可以理解为线程内的全局变量。在线程内可以被所有函数访问,但是不能被其他线程的函数访问。

  这里博主直接去找pthread.h头文件中的API,发现写的还是很详细的。

/* Functions for handling thread-specific data.  */    //用于处理线程特定数据的函数。/* Create a key value identifying a location in the thread-specific      //identifying 识别   data area.  Each thread maintains a distinct thread-specific data      //maintains 维护  distinct 不同的   area.  DESTR_FUNCTION, if non-NULL, is called with the value   associated to that key when the key is destroyed.                //associated to 关联 即__destr_function如果不是null,则被关联到key销毁的时刻   DESTR_FUNCTION is not called if the value associated is NULL when   the key is destroyed.  */extern int pthread_key_create (pthread_key_t *__key,                               void (*__destr_function) (void *))     __THROW __nonnull ((1));/* Destroy KEY.  */extern int pthread_key_delete (pthread_key_t __key) __THROW;/* Return current value of the thread-specific data slot identified by KEY.  */    //slot 槽 这个理解好,把线程局部存储设施比喻为槽。extern void *pthread_getspecific (pthread_key_t __key) __THROW;              //注意这个返回值,使用时记得把void* 转换成指定的类型/* Store POINTER in the thread-specific data slot identified by KEY. */        //往槽里存储数据extern int pthread_setspecific (pthread_key_t __key,                                const void *__pointer) __THROW ;

   

  贴一段博主自己在电脑上的测试:

#include 
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;static pthread_key_t pkt;//FILE* log_handle;void destroy(void *arg){// sleep(10); fclose((FILE*)arg);    // <1>}void write_log(const char* log){ FILE* log_handle = reinterpret_cast
(pthread_getspecific(pkt));  //从槽中拿值 fprintf(log_handle, "%s\n", log);}void* work(void *arg){ FILE *log_handle; char file_name[128] = ""; sprintf(file_name, "/home/ttsj/log/Thread%d.log", static_cast
(pthread_self())); cout << file_name << endl; log_handle = fopen(file_name, "w"); pthread_setspecific(pkt, reinterpret_cast
(log_handle));  //向线程私有存储槽中存入值 write_log("Thread starting."); //work here...}int main(){ vector
savepid; pthread_key_create(&pkt, destroy);  //<2> int i; for(i = 0; i < 2; ++i) { savepid.push_back(i); } for(i = 0; i < 2; ++i) { pthread_create(&savepid[i], NULL, work, NULL);  //拉5个线程 } for(i = 0; i < 2; ++i) { cout << "join" << i << endl; pthread_join(savepid[i], NULL); } pthread_key_delete(pkt); sleep(10); return 0;}

 

  其实使用没什么难的,但博主却折腾了两个小时,知道为什么吗?请仔细看看<1>和<2>.刚开始就是不知道如何给销毁函数destroy传递参数,而不传递参数,又如何关闭流呢?经过博主两个小时的验证,才搞明白了:看<1>处,得知这个参数根本不用传,系统自动给你传了,而传递的值是什么呢?哈哈,就是线程私有数据!看下面,在程序运行时,destroy成功通过参数关闭了文件流,说明系统确实把线程私有数据(打开的文件流)传递给了pthread_create的第二个参数,而这一切都不用我们自己动手了!

  

  对于pthread_key_t的使用,最好使用RAII:

//博主参照muduo写的 #include 
#include
#include
#include
#include
template
class ThreadLocal{public: typedef ThreadLocal
* pThreadLocal;  //指向模板的指针,应该用typedef定义一个别名来使用private: pthread_key_t pkey;private: static void destroy(void *x) { T *obj = static_cast
(x); boost::checked_delete(obj);  //保证可以调用对象的析构函数 }public: ThreadLocal()  //这些操作都放进构造和析构,自动执行 { pthread_key_create(&pkey, destroy); } ~ThreadLocal() { pthread_key_delete(pkey); } T& value()  //始终保证槽内只有一个T类型对象 { T* pThreadData = static_cast
(pthread_getspecific(pkey)); if(pThreadData == NULL) { T* newData = new T(); pthread_setspecific(pkey, newData); pThreadData = newData; } return *pThreadData; }};class base{private: int count = 4;public: void show() { count++; std::cout << count << std::endl; }};void* work(void* args){ ThreadLocal
::pThreadLocal p = static_cast
::pThreadLocal>(args);  //p指向线程局部存储设施 base &pb = p->value();  //如果槽内没有对象,则构造一个对象。始终保证槽内存在一个对象。 pb.show();        //使用槽内的对象}int main(){ std::vector
vec(2); ThreadLocal
::pThreadLocal p = new ThreadLocal
;  //先构造一个ThreadLocal对象,此对象封装了线程局部存储设施。 for(int i = 0; i < 2; ++i) pthread_create(&vec[i], NULL, work, static_cast
(p));  //拉两个线程,并把上述对象传递过去 for(int i = 0; i < 2; ++i) pthread_join(vec[i], NULL); delete p;}

 

输出结果为 5和5 。可见两个线程未互相影响,base对象是存放在各自线程局部存储槽内的 

 

  再来说说__thread:

  陈硕在书中提了这个关键字,说是比pthread_key_t效率高,具体怎么高,博主也不会测。

  根据书中的说法:GCC内置的线程局部存储设施。只能用于修饰POD类型,不能修饰class类型(即不能修饰一个对象),因为无法自动调用构造函数和析构函数(有道理,毕竟是线程局部存储区域,c++的魔抓可能伸不到这里来)。__thread可以修饰全局变量,函数内的静态变量,但是不能用于修饰函数的局部变量(上面的pthread_key_t可以,用来存储一个栈上的流对象)或者class的普通成员变量。另外,__thread变量的初始化只能用编译期常量(new的话就别想了).

 __thread string str;   //error,不能调用对象的构造函数

   __thread string *pStr = new string;  //error,初始化必须用编译期常量

  __thread变量是每个线程有一份独立的实体,各个线程的变量值互不干扰。还有个用途:用来修饰“值可能会变,带有全局性,但是又不值得用全局锁保护”的变量。如果一个值,想在线程内被所有函数访问,但又不想被其他线程影响,可以试试__thread.

  总之,用法不难,最重要的是要知道在什么时候用。这些都得靠经验之积累。

 

拓展:

 

 POD类型:

  POD 类型(纯旧数据):C++ 中的此类非正式数据类型类别是指作为标量(参见基础类型部分)的类型或 POD 类。 POD 类没有不是 POD 的静态数据成员,没有用户定义的构造函数、用户定义的析构函数或用户定义的赋值运算符。 此外,POD 类无虚函数、基类、私有的或受保护的非静态数据成员。 POD 类型通常用于外部数据交换,例如与用 C 语言编写的模块(仅具有 POD 类型)进行的数据交换。

 

 pthread_join等待多个线程问题:

 for(int i =0; i < 5; ++i)  pthread_join(pid[i],NULL)

 

实际上主线程在pthread_join(1,NULL);这里就挂起了,在等待1号线程结束后再等待2号线程。在等待玩1后,2345线程可能已经结束了,但主线程依然可以回收。 checked_delete提升安全性 依然先贴代码:
//curr.hclass prev;class curr{public:    void Delete(prev* p) {        delete p;    //此处删除,无法调用prev的析构函数,即prev没有被真正销毁。因为curr不知道prev的详细定义。编译器会给出警告,但不会报错。造成内存泄露    }};// prev.hclass prev{public:    ~prev() {        cout << "delete prev" << endl;    };int main(){    curr obj;    obj.Delete(new obj);  }

 

这里应该可以使用boost的checked_delete(T *p) 进行检查。对不完全类的删除,都应该用这个去删除。当然最好直接用智能指针。贴一下cheched_delete的boost源码:

template
inline void checked_delete(T * x){ // intentionally complex - simplification causes regressions typedef char type_must_be_complete[ sizeof(T)? 1: -1 ];  //如果是不完全类型,则[]内是-1,[-1]是不允许的 (void) sizeof(type_must_be_complete); delete x;}template
inline void checked_array_delete(T * x){ typedef char type_must_be_complete[ sizeof(T)? 1: -1 ]; (void) sizeof(type_must_be_complete); delete [] x;}template
struct checked_deleter{ typedef void result_type; typedef T * argument_type; void operator()(T * x) const { // boost:: disables ADL boost::checked_delete(x); }};template
struct checked_array_deleter{ typedef void result_type; typedef T * argument_type; void operator()(T * x) const { boost::checked_array_delete(x); }};
用法很简单。当然,你得首先安装一下boost库:
#include 
void Delete(prev *p){ boost::checked_delete(p);}

转载于:https://www.cnblogs.com/-ttsj/p/6504988.html

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